Nieuws › Aniimo

*Aniimo* is uitgebracht: achter de vergelijkingen met *Pokémon* schuilt een gacha-game die de meningen van critici nu al verdeelt.

De game van Pawprint Studio, waarin je wezens verzamelt, is vanaf vandaag verkrijgbaar voor pc, PS5 en Xbox Series X/S.Een update voorafgaand aan de lancering heeft willekeurige runen uit het voortgangssysteem verwijderd, al blijven de meningen in vroege recensies verdeeld over de free-to-play-aspecten.

p>Aniimo is vanaf vandaag, 16 september, officieel beschikbaar op pc (Steam en Epic Games Store), PlayStation 5 en Xbox Series X|S; mobiele versies volgen op 23 september, zo heeft Pawprint Studio aangekondigd.Eerder deze maand bespraken we al "Twining" – het proces waarbij je versmelt met een gevangen Aniimo. Nu de game in handen is van spelers, wordt het volledige plaatje duidelijk, al is niet elk aspect even overtuigend.

Kort voor de lancering verwijderde de studio het willekeurige runensysteem uit de voortgang van de wezens, bood men restitutie aan voor bepaalde investeringen die spelers al hadden gedaan, en verduidelijkte men de verschijningsvoorwaarden voor zeldzame Aniimo van het type Prismana; deze zouden nu vaker in het wild moeten opduiken.Deze aanpassingen spelen direct in op de punten waarover de meningen het meest verdeeld zijn: 80.lv spreekt van een visueel verbluffende wereld, maar merkt op dat de ontvangst gemengd is. Men wijst op technische problemen die typisch zijn voor een vroege release en een voortgangssysteem dat voor veteranen van free-to-play-games maar al te bekend aanvoelt.CGMagazine geeft de game een 7 en prijst vooral het concept waarbij je speelt als onderzoeker die Aniimo bestudeert, in plaats van als de standaard "trainer".

Er is al een volledige lijst met achievements en trophies om te verzamelen – een detail dat een specifiek deel van het publiek zal aanspreken: Palworld voegde deze pas na de lancering toe en Pokémon-games op Nintendo-consoles hebben ze nooit gekend.De vergelijking met de franchise van Game Freak is op de lange termijn echter lastig vol te houden; indruk maken in de beginfase met een gepolijste wereld is één ding, maar een free-to-play gacha-game maandenlang in de lucht houden zonder de interesse van gratis spelers te verliezen, is iets heel anders.