Nieuws › Onimusha Way Of The Sword

Onimusha: Way of the Sword verkoopt meer dan een miljoen exemplaren op één dag, al is niet iedereen gecharmeerd van de moeilijkheidsgraad.

Capcom viert de terugkeer van de reeks met meer dan een miljoen verkochte exemplaren in de eerste 24 uur en een eerste plaats op de lijst van meest gespeelde games op Steam, al hebben sommige recensenten kritiek geuit op het ontbreken van een gemiddelde moeilijkheidsgraad.

p>Capcom heeft bevestigd dat er op 4 september – de dag van de lancering zelf – meer dan een miljoen exemplaren van *Onimusha: Way of the Sword* zijn verkocht over alle platforms heen, en dat binnen de eerste 24 uur. Deze mijlpaal draagt ​​bij aan het totaalcijfer van de reeks;de *Onimusha*-saga heeft inmiddels de grens van 10 miljoen verkochte exemplaren doorbroken – een opmerkelijke prestatie voor een franchise die sinds de release van *Dawn of Dreams* in 2006 op een laag pitje stond.

De game klom ook op in de Steam-verkooplijsten en bereikte binnen 24 uur na de lancering de eerste plaats, terwijl een gemiddelde score van 85 op Metacritic dient als onafhankelijke bevestiging van de verkoopcijfers. We hadden eerder al melding gemaakt van de beoordeling van 9/10 door Nintendo Life en de positieve ontvangst door critici; de verkoopgegevens lijken dat enthousiasme te bevestigen.

Toch was niet iedereen tevreden.Een journalist van GameFile beschrijft een "teleurstellende" ervaring van 15 uur met de game en wijst daarbij op het ontbreken van een gemiddelde moeilijkheidsgraad en op eindbaasgevechten waarbij checkpoints tussen de verschillende levensfasen ontbreken – een probleem dat, zo schrijft de journalist, dreigt een einde te maken aan de reeks Capcom-games waar hij zo van houdt.Dit is geen op zichzelf staande mening die zomaar terzijde kan worden geschoven: het ontbreken van een gemiddelde moeilijkheidsgraad is precies het soort detail dat het verschil maakt tussen een vermakelijke action-horror-titel en een frustrerende ervaring.

Het is ook het vermelden waard dat de game gelijktijdig verscheen op PlayStation 5, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch 2, zonder vertraagde versies – een aanzienlijke gok voor Capcom, dat op één dag vier verschillende builds moest laten certificeren.

Gezien de commerciële respons lijkt het echter goed te zijn uitgepakt.