Nieuws › Onimusha Way Of The Sword

Onimusha: Way of the Sword haalt 128 fps in 4K op de RTX 5090, maar de Switch 2-versie verbergt een compromis

Een week voor de lancering zijn de eerste technische details bekendgemaakt: solide pc-prestaties met DLSS 4.5 en FSR 3.1, terwijl bewegingsbesturing op de Nintendo Switch 2 alleen werkt met losgekoppelde Joy-Cons.

p>In ons vorige bericht bespraken we de verkoophausse van *Onimusha: Way of the Sword* — meer dan een miljoen exemplaren in 24 uur — en de eerste klachten over de moeilijkheidsgraad.Een week na de lancering zijn er technische gegevens beschikbaar, en voor pc-gamers zijn de cijfers indrukwekkend: in combinatie met een Core i9-14900K haalt de game met een RTX 5090 en geoptimaliseerde instellingen 128 fps op 4K-resolutie;dit loopt op tot 263 fps op 1080p en 226 fps op 1440p. Ook oudere kaarten presteren goed: de RTX 4090 en 5080 blijven boven de 60 fps op 4K met maximale instellingen, dankzij ondersteuning voor DLSS 4.5 (met Multi-Frame Generation) en FSR 3.1.

De minimale systeemeisen blijven vrij bescheiden naar de maatstaven van 2026: Windows 11, DirectX 12, 16 GB RAM en 50 GB vrije SSD-ruimte.Dit vormt geen onoverkomelijke drempel, gezien de mate waarin Capcoms RE Engine is geoptimaliseerd over meerdere hardwaregeneraties heen.

Voor de Nintendo Switch 2 ligt de situatie anders.De console kan goed overweg met de grafische engine — opnieuw een pluspunt voor de RE Engine, die zijn waarde al had bewezen met *Resident Evil Village* en andere titels — maar een recensie van *Creative Bloq* wijst op een specifieke beperking: de bewegingsbesturing voor de Joy-Con 2, bedoeld om zwaardbewegingen na te bootsen, werkt alleen wanneer de Joy-Cons los van elkaar worden vastgehouden, en niet bij gebruik van de Pro Controller.

De site vergelijkt deze inconsistentie met soortgelijke keuzes in *Resident Evil Requiem*, maar ziet er ook een reden in om te hopen op een corrigerende patch.

Te midden van recordverkopen en solide prestaties op de pc blijft het enige echte minpunt van de lancering hetzelfde als een week geleden: de moeilijkheidsgraad, niet de framerate.