In ons vorige artikel lieten we een vraag open: wanneer zou de patch komen voor het gemiddelde moeilijkheidsniveau waar zoveel recensenten om vroegen? Vijftien dagen na de gelijktijdige release op PS5, Xbox Series X|S, PC en Switch 2 is het antwoord nog steeds: nog niet. Op SteamDB staat de build nog altijd op 01.000.001, dezelfde preload-versie die al vóór 4 september werd verspreid - maar één stap boven de 01.000.000 van de schijf, zonder patchnotes op enig platform.
De stilte valt vooral op in de topic "Update?" op de Steam-discussies van de game: honderden reacties, en geen enkele met een ontwikkelaarsbadge. Capcom, dat de eerste twee weken de interesse nog wel levend hield met de wekelijkse "Oni Memo"-berichten over de bosses (de laatste over Dokyo, waar we vorige keer over schreven), heeft over dit specifieke punt geen woord gezegd.
Ondertussen komt er nog een gegeven bij dat het beeld completeert: Famitsu, het Japanse tijdschrift waarvan het cijfer zwaarder weegt dan dat van elk ander blad op de lokale verkoop, gaf de game 9/9/8/8, in totaal 34 van de 40 punten. Dat is niet het perfecte cijfer dat je zou verwachten van een franchise die terugkeert na twintig jaar stilte, maar het blijft een solide oordeel - ongeveer in lijn met het gemiddelde van 8,6 dat de game sinds de release op Metacritic vasthoudt.
Het beeld is dus dat van een game die goed verkoopt en door critici wordt gewaardeerd, maar die twee weken na release blijkbaar al lager op de prioriteitenlijst is gezakt bij wie de moeilijkheidsgraad moest oplossen. Het zou niet de eerste keer zijn dat een singleplayer-game van dit type zijn reputatie op de lange termijn op het spel zet met precies het soort detail dat voor velen makkelijk te verhelpen leek.



