Trainer van Farlanders voor PC, waardoor je ook de volgende trucs kunt activeren: Bruikbare tips.
We zijn verheugd u de trainer en zijn gids voor het gebruik te tonen, die we hebben samengesteld voor Farlanders!
Als je denkt dat je materiaal hebt om aan het artikel toe te voegen, stuur het ons dan door contact met ons op te nemen en we zullen graag alles hier op deze pagina publiceren.
Het voorwoord is voorbij, we tonen u de promo-trainer die we hebben gevonden en de gids die speciaal voor ons is geschreven door de auteurs van het programma.
Download Trainer
Deze trainer voegt de volgende trucs toe aan deze game:
Velocità di gioco
<br/>Modifica: Superquark
<br/>Modifica: elettronica
<br/>Modifica: vetro
<br/>Modifica: spezie
<br/>Modifica: crediti marziani
<br/>Modifica: Terra Tech
<br/>Modifica: risorsa sconosciuta 1
<br/>Modifica: punti tecnici
<br/>Modifica: risorsa sconosciuta 2
<br/>Modifica: risorsa sconosciuta 3
<br/>Modifica: risorsa sconosciuta 4
<br/>Modifica: Acqua
<br/>Modifica: Energia
<br/>Modifica: cibo
<br/>Modifica: metalli raffinati
Copyright-vermelding
Het programma dat je gaat downloaden is niet gemaakt door Apocanow. We hebben echter toestemming van de auteurs van de Farlanders-trainer voor publicatie, promotie en verspreiding. De bestandsinhoud is virusvrij, al kan het soms een fout-positief activeren.
Activering van deze trainer
Tenzij hieronder anders aangegeven, drukt u op F1 in het hoofdmenu.
Luistertrainer geactiveerd.
Druk op de gewenste sneltoets. Alle sneltoetsen kunnen op de trainer worden gewijzigd.
Traineropties
# Spel
NumPad1: spelsnelheid
Bewerkeropties
# spelersbronnen
Super quark
Elektronica
Glas
Specerijen
Martiaanse credits
TerraTech
Onbekende bron 1
Technische punten
Onbekende bron 2
Onbekende bron 3
Onbekende bron 4
Water
Energie
Eten
Verfijnde metalen
Opmerkingen
Superquark:
U moet op BOUWEN klikken en vervolgens met de muis over HUIS of een object gaan dat u kunt bouwen om waarden in de editor weer te geven. Houd er rekening mee dat niets van dit alles kan worden gebruikt totdat een BASIS is ingevoerd. De waarden die in het spel worden weergegeven, komen mogelijk niet overeen met de editor totdat u iets DOET, iets BOUWT of iets KOOPT met die bron.