File not Found: ../apocanow.it/dtmlampmobile/trucchi_related.html󾠊 Trucs en Codes van The Companion • Apocanow.nl

The Companion: Trucs en Codes

De pagina gewijd aan de trucs van The Companion (PC). Je vindt er valsspeel codes, geheimen, strategieën en nog veel meer.

Welkom bij het artikel op deze site over de trucs en ontgrendelaars van The Companion. Alle geheimen die we over dit spel weten, zijn op deze pagina geschreven.

Inleiding en Verhaal van het Spel

Een filmische gameplay-ervaring. Speel als een dier in het spirituele rijk. Verken een magische wereld. Verzamel essenties en vind artefacten. Reis door zeven majestueuze landschappen en wees getuige van het spannende verhaal van een gezin terwijl ze de uitdagingen aangaan die hen te wachten staan.

Alle informatie over de trucs in dit artikel is van toepassing op The Companion sinds 13/05/2021, op de consoles PC. De lijst wordt telkens bijgewerkt wanneer het spel wordt gepubliceerd voor een nieuwe console.

Ook beschikbaar aan het einde van het artikel is de lijst met de Achievements van dit spel met een indicatie over hoe je ze kunt ontgrendelen.

De inleiding is voorbij. Hier zijn de trucs voor dit spel.

Trucs van het Spel

De lijst met truccen voor dit spel is momenteel leeg. Heb geduld, binnenkort hebben we trucs om je te laten zien. Mits dat er natuurlijk zijn. Als je dit proces wilt versnellen, neem dan contact met ons op of reageer op deze pagina.

Steam doelen

Voer de volgende taken uit om de bijbehorende Steam Doelstellingen te behalen (de lijst kan in het Engels zijn):
TitelSteam doelen: The Companion
Een gedenkwaardige plek
Bezoek de top van de watervallen
Visit the top of the Falls
They Come
Interactie met 15 runenstenen.
Interact with 15 Runic Stones.
Zo verfrissend
Act I: Wees getuige van het zwemmen van de kinderen.
Act I: Witness the children swimming.
Ze weten
Proloog Deel II: De familie ziet je.
Prologue Part II: The Family sees you.
Is er iemand?
Act II: Wees getuige van de Vader die controleert of er iemand thuis is.
Act II: Witness the Father checking if anyone is home.
Het is gedaan
Act V: Maak er een einde aan.
Act V: End it.
Ze rusten
Act IV: Wees getuige van de rust van het gezin tijdens hun reizen.
Act IV: Witness the family resting during their travels.
Ze zijn allemaal hier
Interactie met 90 runenstenen.
Interact with 90 Runic Stones.
It Cowers
Act III: Overwin een wezen vanuit de nachtmerrie.
Act III: Vanquish a creature from within the nightmare.
Cherri Andrea640360