Acts of Blood: een waanzinnige nieuwe finishing move ontgrendeld
Betreed de dystopische wereld van Acts of Blood, een intense vechtgame waarin brute mêleegevechten strategische mechanieken ontmoeten.Deze video toont snelle actiescènes, verfijnde graphics en diepgaande gameplay, overgenomen van de klassiekers in het genre.
Gebruik Ontwijken om je eigen animaties te annuleren
Ontwijken is niet alleen om klappen te vermijden: je kunt het gebruiken om je eigen aanvalsanimatie te onderbreken, uit een verdoving te komen of de tegenaanvalanimatie van een vijand te annuleren.Wanneer je omsingeld bent door een groep, is het annuleren van een actie middenin vaak belangrijker dan de schade van de aanval zelf.
Ontsnap aan de greep van de brute vijanden door herhaaldelijk op de tegenaanvalknop te drukken
Grotere vijanden kunnen je vastgrijpen in een greep die je met normale aanvallen niet kunt verbreken.In dat geval moet je herhaaldelijk op de tegenaanvalknop drukken: dat is de enige manier om los te komen voordat de bruut je blijft aanvallen terwijl je vastzit.
Wissel van wapen afhankelijk van het type vijand, niet uit gewoonte
Hendra kan wisselen tussen knuppels en messen, pistolen en geweren, en elk wapen heeft een ander profiel tegen verschillende doelen.Het is geen goed idee om de hele run met één wapen te spelen: experimenteren met wat het beste werkt tegen een bepaald type vijand bespaart je schoten en tijd in drukke gevechten.
Gebruik de vernietigbare omgeving als wapen
Meubels en rekwisieten in de levels kunnen worden vernietigd en gebruikt als geïmproviseerde wapens.In een kamer vol vijanden maakt het vernielen van je omgeving of het pakken van een handig voorwerp gevechten onvoorspelbaarder – en vaak makkelijker te winnen dan wanneer je alleen op je vuisten vertrouwt.
Gebruik parkour om jezelf te herpositioneren, niet alleen om te bewegen
Rennen, springen en klimmen zijn niet alleen bedoeld om obstakels tussen gebieden te omzeilen: tijdens gevechten kun je door verticaal te bewegen of over een obstakel te springen een betere positie innemen voor een verrassingsaanval of simpelweg ontsnappen aan een groep die je omsingelt.
Ruim eerst op voordat je verder gaat
Het achterlaten van vijanden om sneller vooruit te komen lijkt misschien tijdbesparend, maar het pakt vaak averechts uit: het is beter om een gebied volledig leeg te maken voordat je verdergaat, zodat je niet het risico loopt klem te komen zitten tussen een nieuwe groep en de groep die je in het begin in leven hebt gelaten. Achter je.
Wees voorzichtig met wie je van achteren aanvalt: ze kunnen je combo onderbreken.
Als je een vijand achter je raakt, telt die aanval niet mee voor de combo die je aan het opbouwen bent op het doelwit voor je.In een mêleegevecht met meerdere vijanden om je heen, let goed op de richting van je aanvallen voordat je zomaar een willekeurige beweging uitvoert, alleen omdat een vijand binnen bereik is: je riskeert de combo die je aan het opbouwen was te onderbreken zonder dat je het doorhebt.









