Aggelos 2 analyse en recensie
We evalueren de volledige versie 1.0 van Aggelos 2 om alle geheimen van deze uitdagende retro actie-platformgame te ontrafelen.We analyseren in detail het vechtsysteem, de verkenningsfasen, de baasgevechten en de belangrijkste tekortkomingen van de game.
Engel en Demon raken verschillende projectielen
De Engel-vorm vernietigt roze vijandelijke projectielen, de Demon-vorm vernietigt rode.In baasgevechten, die het scherm vaak vullen met bullet hell-achtige aanvallen, is het wisselen van vorm op het juiste moment niet alleen een cosmetische eigenaardigheid, maar de enige manier om het scherm leeg te spelen en te overleven.
De A-knop geneest alleen in de Engel-vorm
Als Engel verbruikt het indrukken van de A-knop een flesje en geneest het.Als Demon werpt dezelfde knop een haastspreuk, en elke keer dat je deze gebruikt, verlies je een flesje gezondheid uit je inventaris, niet alleen een punt van een aparte balk.Wie gewend raakt aan het gebaar in engelvorm, loopt het risico het per ongeluk in te drukken, zelfs als demon, waardoor kostbare levenspunten verloren gaan zonder dat hij het doorheeft.
De opwaartse slag vervangt de dubbele sprong
Aggelos 2 heeft geen klassieke dubbele sprong: om hoge platforms te bereiken, gebruik je een opwaartse zwaardzwaai.De besturing is erg gevoelig en klikt vaak per ongeluk wanneer je alleen maar horizontaal wilt springen of aanvallen, dus het is het beste om je druk te doseren op smalle platformgedeeltes in plaats van reflexmatig te drukken.
Markeer teleportatiepunten op de kaart
De game biedt een kaart met hints over onverkende gebieden en teleportatiepunten tussen reeds ontgrendelde gebieden.Door deze te gebruiken om snel terug te keren naar een vergeten splitsing in de weg, voorkom je veel teruglopen te voet, wat anders zou leiden tot het verliezen van je oriëntatie tussen de twee werelden.
Sla kamers vlakbij doodlopende gangen niet over
Doodgaan zorgt er niet voor dat je voortgang verliest, dus het loont om onbevreesd te verkennen.Er is echter één kamer die je gemakkelijk over het hoofd kunt zien, vlak naast een doodlopende gang; als je die vergeet, verlies je de toegang tot de echte eindbaas, die anders wordt vervangen door een herhaling van een eerder gevecht.









