Basisgids voor het bouwen van de 'walker' in *Sand*
Bekijk deze videohandleiding voor beginners in *Sand*; ideaal om te leren hoe je je eerste 'walker' op de juiste manier in elkaar zet.De gids behandelt de complexe interface van het spel en laat de beste strategieën zien voor solo- of duosessies.
Vul de koelkast van je voertuig met blikken voedsel.Dit item maakt snel respawnen mogelijk als je personage tijdens een expeditie sterft, zodat je niet een volle minuut hoeft te wachten om weer in het spel te komen.
Organiseer je buit
Bewaar munitie, reserveonderdelen en andere uitrusting in de groene kratten die op verschillende locaties te vinden zijn.Om de buit veilig te stellen, moet je deze kratten fysiek oppakken en op de planken in je voertuig plaatsen; anders behoud je de items niet na afloop van de expeditie.
Repareer je voertuig
Gebruik de multitool in je inventaris om leidingen, metalen beplating en circuits te repareren die onderweg beschadigd zijn geraakt.Repareer ook de poten van het voertuig, aangezien schade op die plek de voortbeweging tijdens expedities aanzienlijk vertraagt.
Win gevechten
Vernietig de reactor van het vijandelijke schip om het volledig uit te schakelen en te voorkomen dat de eigenaar respawnt.Bestorm vervolgens de kapiteinshut om de vijandelijke piloot uit te schakelen, zodat je het voertuig en de lading kunt stelen.
Gebruik een verrekijker
Gebruik voortdurend je verrekijker om de horizon af te speuren en andere schepen vroegtijdig te spotten, zodat je niet verrast wordt.
Let op rooksporen van vijandelijke voertuigen;deze verraden de locatie van andere spelers.Herstel troepen
Gebruik het helm-icoon in het dorp of de nederzetting om beschadigde troepen te repareren door grondstoffen te besteden.Promoveer eenheden naar het volgende niveau om ze volledig aan te vullen en te besparen op herstelkosten.
Beheer rollen en formatie
Wijs specifieke bevelen toe aan elk team (squad) met behulp van de cijfers in de hoeken, om zo aanvallen en verdediging tijdens gevechten te coördineren.Wijs verschillende nummers toe aan eenheden om te bepalen wie er in de frontlinie vecht en wie de flanken beschermt.
Rekruteer helden en gebruik dorpen
Voer acties uit om helden voor je te winnen en vraag ze vervolgens zich bij je zaak aan te sluiten; zo versterk je je groep en krijg je toegang tot exclusieve kerkers.Verbeter je reputatie bij nederzettingen om dorpen als veilige opslagplaatsen te kunnen gebruiken.
Verzamel grondstoffen en beheer je uitrusting
Verzamel voorraden hout, steen en jade door grondstoflocaties te plunderen en spullen in dorpen te kopen.Gebruik wapens van een lager niveau voor willekeurige gevechten; zo slijten deze wapens en vermijd je hoge reparatiekosten bij de smid.
De juiste reactor kiezen in de technologieboom
Voordat je begint met het bouwen van je geavanceerde Trampler, moet je een lange, slanke reactor vrijspelen in de technologieboom – zoals het 'framed long'-model. Dit type is ideaal voor plaatsing in het midden, zodat je er beschermende onderdelen omheen kunt bouwen.
Het chassis correct uitlijnen
Kies het 'middling'-chassistype voor je nieuwe ontwerp en plaats het zorgvuldig; let daarbij goed op de richting van de pijlen op het scherm.De punt geeft de voorkant van de Trampler aan, zodat je het voertuig niet de verkeerde kant op bouwt.
Ruimte en gewicht optimaliseren
Beperk het aantal laadplatforms om te voorkomen dat het voertuig te zwaar wordt en om de wendbaarheid te behouden.Plaats de reactor in het midden en scherm hem af met een laadruimte; zo worden frontale treffers opgevangen en voorkom je directe schade aan de kern.
De kapiteinscabine achteraan plaatsen
Monteer de kapiteinscabine aan de achterkant van de Trampler, direct achter de reactor en verbonden via deuren en ladders.Dankzij deze indeling kan de bemanningsnel de reparatiepunten aan de achterzijde bereiken zonder het hele voertuig te hoeven doorkruisen.
Hoektorens installeren
Monteer gepantserde geschutskoepels op de bovenste hoeken van de constructie om het schootsveld te vergroten en doelen onder vuur te kunnen nemen, zelfs wanneer de Trampler zijdelings ten opzichte van de vijand beweegt.









