Waar vind je de Vent Master-chip en de code van de zekeringkast?
De Vent Master-upgradechip ligt achter de trap in de onderhoudsruimte: hiermee kun je geruisloos door luchtschachten kruipen en het is de eerste upgrade om te pakken als je Aurora 5 stealthy wilt aanpakken. De code van de zekeringkast is 1977, het jaar waarin Saturday Night Fever uitkwam — een detail dat het spel alleen laat doorschemeren als je de disco-punk-esthetiek van het station kent.
Doodgaan is geen game over, maar ook niet gratis
Als je sterft, word je automatisch gekloond in de dichtstbijzijnde kloonbay, in plaats van een save te laden. Elke dood voegt echter een willekeurig degeneratie-effect toe — minder maximale gezondheid, tragere beweging, visuele vervorming of een permanente cosmetische verandering. Je vorige lichaam blijft liggen waar je stierf, met je hele inventaris: je moet ernaartoe terug en ermee interacteren om het terug te krijgen, maar sterf je opnieuw voordat je dat doet, dan verdwijnen dat lijk en de inventaris voorgoed.
Schiet lichten kapot om veilige zones te creëren
Op lichten schieten creëert tijdelijk veilige zones tegen vijanden die ze gebruiken om je te spotten. Het opgeladen schot van de Electro-Javelin schakelt lichten uit binnen een straal van 5 meter, handig om bewaakte gangen over te steken zonder elke wacht apart te hoeven uitschakelen.
Hoe hack je het centrale mainframe?
Door het centrale mainframe te hacken kun je de verdediging van het station herprogrammeren en tegen de vijand inzetten: daarna hoef je alleen maar afstand te houden en de geautomatiseerde systemen hele kamers voor je te laten leegruimen. Dat is de efficiëntste aanpak tegen grote groepen, veel beter dan ze recht voor je te nemen.
Verken stealthy, en kom dan terug met de wapens los
Elk vijandtype op Aurora 5 gedraagt zich anders, met eigen vaardigheden en zwaktes. Het loont om onbekende gebieden eerst stealthy te doorkruisen om patronen en indeling te leren, en pas terug te keren "in het volle daglicht" zodra je de plattegrond kent — veiliger dan bij de eerste poging te improviseren.
Elk obstakel heeft meer dan één oplossing
Een afgesloten deur of een ontbrekende keycard blokkeert zelden echt de weg: je kunt door een ventilatieschacht sluipen, een terminal in de buurt hacken om giftig gas de kamer in te laten, een afleiding creëren of Mutamods gebruiken om het obstakel te omzeilen op manieren die het spel nooit expliciet uitlegt.









