Dagelijks bijgewerkt

Trucs en Codes voor White Noise 2 op PC

Leer de trucs voor White Noise 2 en ontdek de codes op deze pagina.

Trucs › Pc › White Noise 2

Introductie en Verhaal van de Game

Welkom op onze pagina's, en vooral diegenen die gewijd zijn aan de trucs van White Noise 2. Zonder verder uitstel gaan we dit artikel aan u presenteren!

Als u andere kent, stel ze dan voor door contact met ons op te nemen en we zullen ze graag hier in dit artikel publiceren.

Alle informatie over de trucs in dit artikel is van toepassing op White Noise 2 sinds 7/03/2017, op de consoles PC. De lijst wordt telkens bijgewerkt wanneer het spel wordt gepubliceerd voor een nieuwe console.

Maakt deel uit van een onderzoeksteam, of neem de controle van het schepsel, en divorala. White Noise 2 biedt een horror ervaring asymmetrische 4v1 dat laat niemand zonder dingen te doen.

De pagina gewijd aan de trucs van White Noise 2 (PC). Je vindt er valsspeel codes, geheimen, strategieën en nog veel meer.

Bedankt voor het lezen van deze korte inleiding. Laten ons nu de trucs voorstellen.

Handige tips en strategieën

Onderzoekers
Blijf in de buurt: Een detective die alleen is, is een makkelijke prooi voor het wezen, en niemand kan hem redden als hij te ver weg is. Als je je partner uit het oog verliest, roep dan, en je partner zal waarschijnlijk terugroepen om hem in te halen.
(Alleen lopen om ervaring op te doen is mogelijk, maar riskant.)
Gebruik het kompas: Het kompas geeft de richting van de volgende cassette aan. Elke speler heeft er een, en je moet de andere spelers waarschuwen wanneer je het gebruikt (bijvoorbeeld door Volg mij te zeggen en de aanwijzingen van het kompas te volgen) om te voorkomen dat iedereen het tegelijkertijd gebruikt.
Pak de cassettes: De cassettes maken een geluid als je in de buurt bent. Volg het geluid en vind de cassette. Ze liggen meestal in kisten op de grond, maar niet altijd. Ze kunnen ook op planken, tafels of andere elementen van het scenario liggen. Het geluid is het object. Beter. Als je een doos oppakt, dwing je het monster weg te teleporteren als het dichtbij is. Tegenwoordig is het dus ook een verdedigingsmiddel als je denkt dat het monster zo dichtbij is. De poppen die het monster plaatst, maken hetzelfde geluid als een doos en kunnen worden gedeactiveerd door ermee te interageren wanneer je er een vindt. Let op je rug: meestal komt het monster van achteren. Als je de laatste in de groep bent, kijk dan regelmatig (maar niet te vaak) achterom. Ren weg van het monster zodra het zichtbaar is en knippert. Een knipperend monster zal binnen een paar seconden moeten teleporteren. Ren dan weg en kijk niet achterom. Zaklampen en koplampen kunnen het vertragen, maar niet genoeg om het te stoppen. Als je niet rent, word je gepakt. Activeer het alarm: het alarm kan de weg voor je verlichten en het monster vertragen als je het te dichtbij laat komen. Ze zijn ook een manier om jezelf te verdedigen, omdat ze een kenmerkend geluid maken als het monster er dichtbij komt. De zaklamp is uit, ren weg. Het monster kan je zaklamp een paar seconden uitschakelen als het ontsnapt. Slimmere monsters gebruiken deze vaardigheid wanneer ze je recht in de ogen kijken, waardoor ontsnappen onmogelijk wordt. Wees voorzichtig en kom nooit te dichtbij. Red je metgezellen: Een gevangen metgezel kan nog steeds gered worden door met de zaklamp op hem of haar te schijnen. Dit kan twee keer; de derde keer kan de metgezel niet meer gered worden. Vergeet niet de zaklamp aan te laten staan, anders word je gek van het zoeken naar het monster. Zorg voor batterijen: Batterijen verlengen de levensduur van de zaklamp en zorgen ervoor dat je je veiliger kunt bewegen. Zorg ervoor dat ze allemaal voldoende en, indien mogelijk, goede batterijen hebben. Als je een geest bent, help anderen: een geest heeft snelheid en een beter zicht; je kunt anderen helpen de omgeving te verkennen en ze naar de dichtstbijzijnde kluis leiden. De schreeuwfunctie is handig om je metgezellen je locatie te laten weten.

Monster
Gebruik het kompas: Het kompas toont de locatie van de onderzoeker in je buurt. Gebruik het om dichterbij te komen.
Gebruik versnelling: Met versnelling kun je sneller bewegen en je doel snel bereiken. Schakel het echter uit als je in de buurt van een lichtbron komt (zoals een markering) of als je begint te bidden tot een afgodsbeeld.
Plaats afgodsbeelden: Als je in de buurt van een afgodsbeeld-spawnlocatie loopt, is het over het algemeen een goed idee om er een te plaatsen, ook al kost het wat tijd. Deze afgodsbeelden tonen onderzoekers hun locaties in de buurt en vertellen je hun locatie, wat hen kan destabiliseren.
Grijp de kans: blind bewegen kan werken, maar het is het beste om ze aan te vallen wanneer ze zwak zijn (bijvoorbeeld wanneer ze batterijen pakken of zich niet omdraaien).
Als je verblind raakt, ga dan vooruit: je wordt over een paar seconden gedwongen te teleporteren, dus je verstoppen is dan geen optie meer. Probeer ze te vangen. Dit betekent niet dat je geen opties hebt; je kunt nog steeds je prooi besluipen en op verschillende manieren gevangen nemen. Onthoud dat je elke keer dat je verlicht wordt, resistenter wordt: je kunt verder lopen voordat je geteleporteerd wordt, dus het is geen totale nederlaag. Tijdens Verbergen en Verduistering: Dit zijn de meest effectieve aanvalskrachten (je kunt heel dichtbij komen of je prooi hulpeloos maken). Wachten om een ​​hoek terwijl je je krachten oplaadt, is een goede manier om een ​​onderzoeker te vangen. Verspil geen tijd: Met een gecoördineerd team kunnen onderzoekers de 8 kisten in 5-10 minuten vinden, tenzij je ze tegenhoudt, in welk geval je kansen om ze te vangen beperkt zijn. Besteed niet te veel tijd aan het plaatsen van beelden of het achtervolgen van hen. Als ze een opslagkist pakken terwijl je in de buurt bent, word je gedwongen te teleporteren, dus doe wat je moet doen voordat dat gebeurt.

Vergelijkbare Trucs

Nieuwste Trucs Toegevoegd