Nieuws › Wardogs

De lanceringsdag van *Wardogs* is aangebroken: bij de lancering is er geen ondersteuning voor Linux en kan de client van 50 GB niet vooraf worden gedownload.

De 'early access'-fase voor de milsim van Bulkhead Interactive en Team17 is officieel van start gegaan: er is geen ondersteuning voor Proton, vooraf downloaden is niet mogelijk en de console-releases zijn uitgesteld tot de 1.0-versie.

p>In ons bericht van vijf dagen geleden bespraken we de bèta van *Wardogs*, die de grens van 100.000 gelijktijdige spelers was gepasseerd.Vandaag, 10 september, is de Early Access-fase van start gegaan: de titel van Bulkhead Interactive en Team17 verscheen in de vroege middag op Steam. De eerste spelers zijn al de kaarten van 256 km² op gegaan, en dat zonder 'pre-load'-optie; wie vanaf de eerste minuut wilde spelen, moest de client van bijna 50 GB dus op de dag van de lancering zelf downloaden. Er is echter teleurstellend nieuws voor Linux-spelers: de ontwikkelaars hebben via Steam laten weten dat ondersteuning via Proton bij de lancering "niet gegarandeerd kan worden".Ze raden iedereen die de game heeft gekocht in de verwachting dat deze op die manier zou werken, expliciet aan om een ​​terugbetaling aan te vragen.

Het is geen definitief afscheid – ze beloven er opnieuw naar te kijken zodra de compatibiliteit is bevestigd – maar voorlopig blijft *Wardogs* exclusief voor Windows, terwijl de ontwikkelaars al alternatieven voor het Easy Anti-Cheat-systeem testen. Wat consoles betreft zijn er geen verrassingen: de PS5 en Xbox Series X/S maken geen deel uit van de directe plannen; een eventuele release volgt pas bij het bereiken van versie 1.0 – een mijlpaal die volgens de ontwikkelaars zelf (in een interview van afgelopen maart) mogelijk pas in 2027 of zelfs 2028 wordt bereikt. Kortom, het wordt een lange Early Access-periode, maar de spelersaantallen tijdens de bèta wijzen erop dat velen bereid zijn te wachten.