Valor Mortis: Gameplaydemo op uitnodiging
Ontdek de speelbare demo van Valor Mortis dankzij beelden die zijn opgenomen tijdens de officiële speeltest.Beleef de first-person actie van de makers van Ghostrunner en kruip in de huid van de Napoleontische soldaat Willem in deze nieuwe souls-achtige game.
De Stance-meter beslist gevechten
Valor Mortis leent het Stance-systeem van Sekiro: het pareren van vijandelijke aanvallen vult een balk, die, zodra deze vol is, een kans biedt voor een zware slag en een executie.Concentreer je tegen een enkele vijand op blokkeren in plaats van ontwijken – dit verbruikt de meter veel sneller dan alleen wapenschade.
Blijf tegen Generaal Lothaire dicht bij de vijand
De baas met de adelaar deelt harde klappen uit van dichtbij, maar als je een stap achteruit doet om adem te halen, verlies je de kans om te counteren.
Degenen die hem al hebben verslagen, raden aan om dichtbij te blijven en slag voor slag te beantwoorden met een pareerbeweging, in plaats van ruimte te zoeken om om hem heen te manoeuvreren.Een snelle aanval na een pareerbeweging is effectiever dan een ontwijking.
In de strijd word je beloond voor degenen die de afstand verkleinen in plaats van terug te trekken: een succesvolle pareerbeweging, direct gevolgd door een snelle slag, breekt vijandelijke combo's beter af dan een poging tot zijwaarts bewegen, vooral tegen de agressievere vijanden uit het eerste spel.Degenen die op afstand spelen, lopen vaak meer schade op, niet minder.
Wissel van wapens en vaardigheden, vertrouw niet op één enkele build.
In het spel kun je mêlee- en afstandswapens combineren, plus mysterieuze vaardigheden die je in de strijd kunt gebruiken: als je alleen je zwaard in de hand hebt, mis je de helft van je beschikbare vaardigheden.
Verwacht wat haperingen in de camerabeweging tijdens de eerste paar confrontaties.
De ontwikkelaars van The One More Level geven zelf toe dat het first-person perspectief verwarrend kan zijn in krappe ruimtes, met een dieptegevoel dat niet altijd even duidelijk is.Als je in het begin moeite hebt met het inschatten van afstanden tijdens een duel, ligt dat niet alleen aan jouw ervaring, maar is het een beperking die ook door de ontwikkelaars is erkend.









